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Klassenspiele- Theater

  • Amor und Psyche, Spiele der Zeitenwende (Reisinger)
    Spiele zur Eurythmie aus dem pädagogischen Nachlaß
    EAN: 978-3-931370-57-2 ISBN: 3-931370-57-7 9.40 &euro
  • Das Eselein (Dirtinger)
    Gestaltung des Märchens der Gebr. Grimm mit Musik von W.F. Dirtinger
    EAN: 978-3-931370-07-7 ISBN: 3-931370-07-0 6.10 &euro
  • Das goldene Beil - Das große und das kleine Veilchen (Baur, Wallat)
    Zwei Theaterstücke für Kinder
    EAN: 978-3-931370-18-3 ISBN: 3-931370-18-6 6.10 &euro
  • Das Wunder zu Aulis (Maurer)
    Hexameter-Spiel um das Iphigenien-Opfer für eine 5. Klasse
    EAN: 978-3-931370-52-7 ISBN: 3-931370-52-6 7.20 &euro
  • Der arme Müllersbursch und das Kätzchen (Maurer, Erlen)
    Ein Märchenspiel nach den Gebr. Grimm (Handwerk, Landbau und Hausbau)
    EAN: 978-3-931370-11-4 ISBN: 3-931370-11-9 7.70 &euro
  • Der Niblunge Not (Maurer)
    Die Sigurd-Lieder der Edda zum Sprechen und Spielen im Stabreim
    EAN: 978-3-931370-24-4 ISBN: 3-931370-24-0 9.20 &euro
  • Die Bremer Stadmusikanten - Sieben auf einen Streich (Boese)
    Französisch - 2 Spiele in Versen für eine 2.,3. oder 4. Klasse
    EAN: 978-3-931370-84-8 ISBN: 3-931370-84-4 7.50 &euro
  • Die Herakliden (Maurer)
    Spiel um das Iphigenien-Opfer der Tochter des Herakles im Hexameter (5.Kl.)
    EAN: 978-3-931370-35-0 ISBN: 3-931370-35-6 7.70 &euro
  • Die sieben Raben (Maurer)
    Märchenspiel (Grimm).Die Schwester gewinnt das Taufwasser und damit für sich und die Brüder die Erdentüchtigkeit.
    EAN: 978-3-931370-04-6 ISBN: 3-931370-04-6 7.70 &euro
  • Dornröschen, einzeln (Maurer)
    Märchenspiel (Grimm) zur Entfaltung der seelischen Kräfte im Kinde. (1 Kl.)
    EAN: 978-3-931370-01-5 ISBN: 3-931370-01-1 6.10 &euro
  • Einäuglein, Gänsemagd, Baldur, Wovon die Menschen leben (Reisinger)
    Spiele für Kinder (Eurythmie) aus dem pädagogischen Nachlaß
    EAN: 978-3-931370-56-5 ISBN: 3-931370-56-9 8.00 &euro
  • Gudrun (Marks)
    Schauspiel. Christliche Grundmotive im Ggs. zum zeitgleichen Nibelungenlied.
    EAN: 978-3-931370-38-1 ISBN: 3-931370-38-0 9.20 &euro
  • Gustav Adolfs Page (Boese)
    Ein Klassenspiel nach der gleichnamigen Novelle von Conrad Ferdinand Meyer
    EAN: 978-3-931370-82-4 ISBN: 3-931370-82-8 7.50 &euro
  • ION (Maurer)
    Hexameter-Spiel mit Musik. Die Ion-Sage beschreibt den Weg der Seele aus dem Einssein mit Gott hin zur Selbsterkenntnis
    EAN: 978-3-931370-49-7 ISBN: 3-931370-49-6 7.70 &euro
  • Keine Zeit für Momo (Grotthuss)
    Schauspiel, Weiterentwicklung der Momo-Figur, Unterdrückung und Bevormundung.
    EAN: 978-3-931370-45-9 ISBN: 3-931370-45-3 8.20 &euro
  • Kleider machen Leute (Boese)
    Ein Klassenspiel nach der gleichnamigen Novelle von Gottfried Keller
    EAN: 978-3-931370-83-1 ISBN: 3-931370-83-6 7.50 &euro
  • Robin Hood (Joens)
    Zweisprachiges Klassenspiel - englisch - deutsch
    EAN: 978-3-931370-86-2 ISBN: 3-931370-86-0 9.30 &euro
  • Traumgesichter Mädelsturm (Grotthuss)
    Eine Tragödie - Schauspiel - Klassenspiel - Nationalsozialismus, Rassismus, Judenverfolgung
    EAN: 978-3-931370-54-1 ISBN: 3-931370-54-2 7.50 &euro
  • Weihnachtsspiel (Maurer, Havix)
    Szenen aus dem Yorker Mysterienzyklus (Krippenspiel, Dreikönigsspiel) mit vielen Kanons
    EAN: 978-3-931370-40-4 ISBN: 3-931370-40-2 8.70 &euro
  • Wellenschläge (Grotthuss)
    Schauspiel frei nach dem Roman "Die Welle" von Morton Rhue
    EAN: 978-3-931370-46-6 ISBN: 3-931370-46-1 8.20 &euro